Terra Mystica

Forum médiéval fantasy
 
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 Créer/Rejoindre/Développer votre guilde

 
Lun 22 Juin - 18:28
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Créer, rejoindre ou

développer votre guilde


Les guildes sont un regroupements de personnes qui proposent un service moyennant de l'argent, et ce, peu importe le service.

♦ N’importe qui peut proposer une guilde du moment qu’il est validé.
♦ Le formulaire suivant est obligatoire. [La couleur de fond des descriptifs ici verte est modifiable à votre guise, il vous suffit de remplacer ce code couleur : 3A593A (au tout début du code) par celle de votre choix. (Excepté blanc et noir pour des questions de lisibilités.) Merci de respecter la taille imposée pour le logo, n’hésitez pas à en commander un dans les galeries]
♦ Merci de mettre régulièrement votre liste de membres à jour, et de mettre un lien vers le profil sur le sujet de présentation.
♦ Si une guilde est abandonnée par son créateur ou qu'il ne donne plus de signes de vie et que personne ne se propose pour la reprendre, elle sera supprimée.
♦ Avant de créer votre guilde vérifiez qu'il n'y en a pas déjà une avec le même but que la vôtre. Et essayez de lui faire des relations (avec les autres guildes, les autres camps etc...) cela rend les choses plus intéressantes !

→ Formulaire


Code:

<div style="background-color:#3A593A; margin:5px; padding:10px; border-left:5px solid #000; border-right:dashed 1px #000; border-bottom:dashed 1px #000; border-top:dashed 1px #000; border-top-right-radius:20px;  border-bottom-right-radius:20px;">


<div style="background-color:#000; border:dashed 1px #6E0000; margin-right:auto; margin-left:auto;width:399px; height:119px; "><img src="Lien du logo 399*119"/></div>
<center>Nom </center>
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Prestige : </span> (rempli par le modérateur. Le calcul se fera sur demande)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> But et histoire : </span>
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Relation : </span> (avec les puissances en place et les autres guildes)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Règle : </span>
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Hiérarchie : </span> (facultatif)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Entrée : </span> (Comment on fait pour rentrer dans la guilde ? Via un RP, sur simple demande etc.)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Responsable administratif de la guilde : </span> (Quel membre aura les permissions)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Membres de la guilde : </span> (mettez entre parenthèse la fonction)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Où se trouve votre QG : </span> Indiquez le plus précisément possible à quel emplacement votre QG se trouve)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Description du QG : </span> (Vous pouvez faire une description longue, mais n’oubliez pas de faire un résumé de 200 mots environ pour la carte) 

<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Missions proposées actuellement : </span> (facultatif)
<span style="font-variant : small-caps; color:#000; font-weight:bold;"> Intrigues créées par les joueurs</span>
</div>

→ Vos possibilités


Pour devenir important :
- 80 points de prestiges = Système développé (avec vous) pour vous rendre important INRP et dans le système de jeu. (Exemple : « Tous les Assassins Indépendant doivent faire partie de la CN : cela permet de la rendre importante, mais ça n’en fait pas un camp »)
OU
- 80 points de prestiges = possibilité de rapporter un point décisif au camp que vous soutenez.

Pour vous faire connaître :
- La propagande
- Faire apparaître votre QG sur la carte : 50 ABs
- Création d’un sous forum (pour votre QG ou autre) : 150 ABs

Autre :
- Pour avoir votre sous forum privé afin de discuter vous devez faire la demande dans ce sujet et posséder au moins trois membres. Note : vous serez responsable de l’ajout des nouveaux membres dans votre groupe pour qu’il puisse avoir accès au forum. Ceci est gratuit.


Tutoriel :
 

- Vous pouvez proposez à vos membres des missions gérer et créer par le responsable administratif de la guilde (en relation avec votre domaine d’activité bien sûr). Pour cela, vous devrez vous rendre dans ce sujet


→ Proposer un contrat


Chaque membre est libre de proposer un contrat à n'importe quelle guilde. Si le contrat implique un autre joueur, il faudra juste lui demander la permission avant.
Les ABs seront retirés aux commanditaires et transférés à ceux qui le réalisent. (S'ils échouent, ils recevront 20 ABs de compensation, mais ils ne seront pas déduis du commanditaire)
Le commanditaire peut rester anonyme et envoyer sa demande à un MJ qui la postera à sa place.


→ Faire nettoyer son sujet


Vous pouvez demander à la suite à ce que le sujet de présentation de votre guilde soit nettoyé. C'est-à-dire, à ce que toutes les réponses soient retirées (elles seront disponibles dans les archives) pour garder une certaine lisibilité de votre sujet.



Mar 4 Aoû - 21:02
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http://www.terramysticarpg.com/t3318-atlas-anerko



La Bande de l’ Ecorcheur

Semer la graine de la terreur pour récolter la fleur du malheur

Histoire :
Dans la forêt de Drayame, quatre groupes de bandits ont étés fédérés. Ils pillaient de temps en temps un voyageur ou un marchant mais jamais ils ne se risquaient à plus gros. Ils étaient des moustiques bourdonnant aux oreilles de Terre ; pas assez importants pour mobiliser des hommes, assez pour être embêtants.  Mais une semaine du printemps de 115, chaque bande reçut la visite d’un étranger. A chaque fois le même processus : Le camp se reposait d’une dure journée, la lune s’élevait dans le ciel, et il apparaissait. Un homme, grand et puissant, habillé de noir et harnaché de crocs de boucher que personne n’avait entendus venir. Il arrivait et à chaque fois le même scénario. L’alarme, la cohue, l’incompréhension. Et lui se tenait là, immobile et tranquille. Il disait s’appeler l’Ecorcheur et que tous les hommes ici présent rentrerait dans sa bande ou périraient. Et à chaque fois la même réaction. L’hilarité et le mépris. Alors il faisait s’arrêter les rires pour les transformer en hurlements. L’Ecorcheur faisait un exemple des chefs. Tous furent écorchés vifs. Les hurlements convainquirent la plupart, les autres perdirent la vie. Et la semaine suivante, il commença son règne de terreur. L’écorchement était sa signature et les routes ne mirent pas longtemps à voir apparaitre les premières « Lanterne de l’Ecorcheur ». Un cadavre sanguinolent, la peau arraché, les muscles apparents, pendus à un arbre le long de la route comme une funeste lanterne indiquant le chemin pour traverser la forêt. Personne ne connait la réel identité de l’Ecorcheur ni même sa race. Tout le monde sait qu’il n’est pas humain au vu de ses capacités, mais personne n’en sais plus.

But :
La bande de l’Ecorcheur est une bande de meurtriers dont le seul but est de semer la panique dans Terre et de gagner le plus d’argent possible. Pour ce faire, une ligne de conduite a été indiquée : piller et massacrer tout convoi commercial comme militaire passant dans la forêt. L’Ecorcheur a encouragé les actes de barbaries pendant les combats pour créer un climat de terreur dans la zone et gêner les voies de circulation. Quand sa bande se sera étoffée, il compte déborder de la forêt pour étendre son ombre aux duchés alentours. Le but de la bande étant d’amasser des richesses, l’Ecorcheur n’hésitera pas à servir de mercenaire si le contrat l’intéresse. Au risque et péril du riche commanditaire voulant masquer ses propres agissements. Comme activité annexe, la Bande n’hésite pas à faire de la vente d’esclave, de cadavres, du recèle, de l’extorsion, des enlèvements ou tout simplement des massacres gratuits pour asseoir sa réputation.

But future :
Si l’implantation en Drayame est un succès, l’Ecorcheur étendra sa Bande à de nouveaux territoires en nommant de nouveaux Ecorcheurs.

But officieux :
Connu uniquement de l’Ecorcheur.

Relation :  
Factions principals :

Empire : très mauvaise
Glace : aucune
Adorateurs : aucune

Guildes :
aucune

Règles :
Les règles ne sont écrites nulle part mais connus de tous. La Bande de l’Ecorcheur est une bande de bandits, la loi est donc sommaire mais répond à des principes généraux.

-La parole de l’Ecorcheur puis des Sergents fait foi.
-Il est interdit de tuer un membre de la Bande. L’Ecorcheur ou les Sergents seront les seuls juges.
-Le viol est strictement interdit (même en RP sensible).
-Un membre de la bande est libre de ses mouvements. A noter que les autorités sont moins compréhensive quand à un bandit en vadrouille.
-Les plans seront fixés par l’Ecorcheur mais soumis aux membres de la Bande.
-La désobéissance, le vol et la désertion sont punies de mort ou de mutilation.
-Tout membre à un droit de parole mais aucunement de veto.
-Le lieu du camp doit être tenus secret.
-Le butin d’un vol ne peut pas être gardé pour soi.

Hiérarchie :
Les membres de la Bande peuvent être de toutes confessions et de tous camps tant qu’ils n’ont pas de problèmes à exécuter les ordres.

-Mercenaire : Membre temporaire de la Bande (statut spécial)

-Bandit : Membre fondamental de la Bande, il est le socle des opérations. Sa part du butin est légère tous comme sa voix.

-Tueur : Membre expérimenté et aguerris, il a une part plus importante du butin et est respecté de tous.

-Exécuteur : membre d’élite, il forme la garde rapproché de l’Ecorcheur et des sergents. Sa part du butin est importante et il est écouté.

-Sergent : Bras droits de l’Ecorcheur. Il est fidèle et sa voix est grandement écoutée par l’Ecorcheur. Sa part du butin est la plus importante.

-Ecorcheur : Chef de Bande, il représente l’autorité suprême. Il ne peut y en avoir qu’un par bande. Si la bande s’étend à d’autres territoires, de nouveau Ecorcheur seront nommés. Il fixe sa part du butin.

Entrée : L’entrée se fait sur simple demande. Tout nouvel arrivant débutera sous le titre de bandit et pourra gravir les échelons en faisant des rp avec la bande ou par décision de l'Ecorcheur.

Responsable administratif de la guilde :
Atlas Anerko

Membres de la guilde :
Ecorcheur : Atlas Anerko
Sergent : Nakh Le Massacreur
Mercenaire : Aneko, Iryo

Où se trouve votre QG : Le camp se situe au nord-est de lothiriel, après la rivière, en plein milieu de la forêt.

Description du QG : Le QG de la Bande de l’Ecorcheur est un simple campement de forêt. Des cabanes dans les arbres et de simples tentes pour l’instant.

Missions proposées actuellement :

Intrigues créées par les joueurs :

Prestige : (rempli par le modérateur. Le calcul se fera sur demande)



Merci Alyna


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Sang-mêlé

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Double compte : Crawford De Nyrianës
Vitesse de réponse : 1-2 semaines


Sam 22 Aoû - 2:43
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Guilde validée ! Je m'occupe de créer le groupe et je te nomme responsable, tu pourras ainsi ajouter toi même tes membres.


Si vous rencontrez un problème, n'hésitez pas à me contacter!

Méfait, King of Terra since 2015.


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Maître du Jeu

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Crédit avatar : John Dan
Double compte :
Vitesse de réponse :


Dim 23 Aoû - 10:45
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http://www.terramysticarpg.com/t3318-atlas-anerko
Je te remercie !



Merci Alyna


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Sang-mêlé

Partie IRL
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Double compte : Crawford De Nyrianës
Vitesse de réponse : 1-2 semaines



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